Como definir a resolução do monitor com o C#
Tive dificuldade em definir uma resolução de tela dinâmica quando estava fazendo um aplicativo. Eu presumo que a maioria de nós tenha acontecido conosco ou tenha enfrentado esses tempos em algum lugar ao longo de nosso ciclo de vida de engenharia. Porque, como todos sabemos, a resolução da tela do usuário pode não ser a mesma da tela do ambiente de desenvolvimento.Neste post vou entregar o que eu encontrei como uma solução para o desafio discutido.
Então vamos ver:
- Como obter a resolução do monitor do usuário.
- Como alterar a resolução do monitor do usuário para produto compatível
- Como proteger a resolução do monitor do usuário.
Como obter a resolução do monitor do usuário
O acesso à tela do usuário está sendo facilitado pela classe Screen, que é fornecida junto com a estrutura .NET. E pode acessar a resolução da tela do usuário atual por meio de uma propriedade Screen.PrimaryScreen que é estática disponível na classe Screen:
public static Screen PrimaryScreen {get;}
A propriedade acima mencionada é somente leitura e retorna um tipo Screen. E a lógica abaixo mostra como usar o tipo Screen para acessar a resolução da tela do usuário:
Screen screen = Screen.PrimaryScreen;
int S_width=screen.Bounds.Width;
int S_height=screen.Bounds.Height;
Como alterar a resolução do monitor do usuário para produto compatível
Antes de seguir em direção ao nosso próximo objetivo, deixe-me falar sobre a parte não gerenciada dessa implementação. Ao contrário das linguagens tradicionais, a estrutura .NET mantém uma etapa distinta enquanto aproveita o código gerenciado e não gerenciado. Pessoalmente, quando escrevi este artigo, nunca encontrei nenhum código gerenciado que faça esse tratamento de resolução. E isso é o que me fez pensar em explorar algumas APIs do Win32.
Como o escopo deste artigo está limitado ao código gerenciado, não discutirei nada sobre código não gerenciado. Mas, apesar disso, podemos usar o atributo DllImport para ler a definição de código não gerenciado em seu ambiente gerenciado. Neste caso, estaremos usando a API User32.dll, que facilita a resolução dinâmica e possui duas funções relacionadas à alteração da resolução da tela.
- EnumDisplaySettings
- ChangeDisplaySettings
class User32
{
[DllImport("user32.dll")]
public static extern int EnumDisplaySettings (string deviceName, int modeNum, ref DEVMODE devMode );
[DllImport("user32.dll")]
public static extern int ChangeDisplaySettings(
ref DEVMODE devMode, int flags);
public const int ENUM_CURRENT_SETTINGS = -1;
public const int CDS_UPDATEREGISTRY = 0x01;
public const int CDS_TEST = 0x02;
public const int DISP_CHANGE_SUCCESSFUL = 0;
public const int DISP_CHANGE_RESTART = 1;
public const int DISP_CHANGE_FAILED = -1;
}
Como sabemos, o [DllImport("user32.dll")] é um trabalho explícito antes de injetar uma implementação não gerenciada em nosso ambiente gerenciado.
public static extern int EnumDisplaySettings(string deviceName, int modeNum, ref DEVMODE devMode);
DEVMODE é uma estrutura explicada na documentação da plataforma, bem como incluída no Visual Studio .NET. A estrutura é definida em C#, por isso não se preocupar!
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct DEVMODE
{
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=32)]
public string dmDeviceName;
public short dmSpecVersion;
public short dmDriverVersion;
...
}
Você pode dar uma olhada no código-fonte clicando aqui e aplicar essa lógica a qualquer evento desejado.
Esteja ciente de que, os tipos têm o tamanho certo e que as seqüências de comprimento fixo são apropriadamente definida. Neste caso, WORD mapeia para short, DWORD para int e short permanece como short.
DEVMODE dm = new DEVMODE();
dm.dmDeviceName = new String(new char[32]);
dm.dmFormName = new String(new char[32]);
dm.dmSize = (short)Marshal.SizeOf (dm);
if (0 !=User32.EnumDisplaySettings(null,User32.ENUM_CURRENT_SETTINGS,ref dm))
{
Neste ponto, a estrutura DEVMODE será decorado com as configurações padrão e pode modificá-la em qualquer instância.
dm.dmPelsWidth = iWidth;
dm.dmPelsHeight = iHeight;
int iRet = User32.ChangeDisplaySettings(ref dm, User32.CDS_UPDATEREGISTRY);
O bloco de código fechado faz isso um pouco diferente de lidar com várias condições de erro. Gostaria de incentivá-lo a olhar para o arquivo fonte completo e ver o que ele faz. Isso é tudo que existe para isso.
Como proteger a resolução de tela do usuário
Finalmente, antes de continuarmos, é nossa responsabilidade salvaguardar a resolução de tela padrão de um usuário. Para fazer isso, você pode ter que usar alguns membros ou classes estáticas para manter a resolução da tela do usuário e retê-la quando concluir a execução.Bonus - O código-fonte completo
Fim de conversa, para ver o código-fonte de graça clica aqui.
Espero ter ajudado. Força!